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Áudio para games: Especialidades técnicas e oportunidades de mercado

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Regras para Inscrição

Como os cursos são gratuitos (tanto para associados quanto para não-associados), tivemos que elaborar algumas regrinhas para termos um mínimo de organização. Elas são as as seguintes:
 
* até às 23h59 do próximo dia 07 de novembro, as inscrições são exclusivas para associados, que podem se matricular em quantos módulos acharem importantes para ampliar seu conhecimento.
 
* a partir do dia 08 de novembro, as inscrições ficam abertas também para os não-associados, porém, estes podem se inscrever em no máximo dois módulos.
 
* não-associados que tiverem interesse em se inscrever em mais de dois módulos numa mesma temporada de cursos, têm a seguinte opção:
 
1) podem se tornar associados e se inscrever em quantos cursos quiser, desde que tenha vagas disponíveis.
 
2) podem se inscrever em outros cursos como não-associados, porém, ficarão numa fila de espera para serem chamados caso o número de vagas não seja preenchido. Neste caso, os alunos serão avisados por e-mail/telefone até às 23h do dia anterior ao curso sobre a disponibilidade da vaga.
 
3) se todas as vagas forem preenchidas, o não-associados terá que aguardar o lançamento de novas turmas, que estão previstas para novembro/2018.
 
Regra para todos: caso o associado ou não-associado se inscreva em algum módulo e não compareça no curso sem prévio aviso (mínimo de 48 horas antes do curso, este (a) não poderá se inscrever novamente em outras turmas no prazo de 12 meses, pois provavelmente tomarão a vaga de uma outra pessoa que tinha interesse. Claro que isso não é tão rígido assim: se o aluno tiver alguma justificativa pelo cancelamento em cima da hora, esta regra não se aplica (desde que sejam apresentados comprovantes que justifiquem a situação).

Descrição

Neste curso teremos um overview de todas as competências técnicas e de mercado que um profissional de áudio para games precisa para atuar.

Técnicas:

  • Como criar música e efeitos sonoros para games com exemplos práticos de jogos publicados em consoles;
  • Como o aúdio dinâmico e adaptativo é fundamental para os videogames;
  • Quais as principais diferenças de produção de áudio para jogos e para outras mídias;

Mercado:

  • Como funciona o mercado de games do ponto de vista de um profissional de áudio;
  • Como cobrar pelos seus projetos;
  • Como ter visibilidade nesse mercado promissor;
  • A parte de Business desse mercado;
  • Possibilidades de atuação no mercado;

Instrutor

Thiago Adamo, é um dos principais nomes do áudio para games do Brasil, já produziu mais de 60 trilhas sonoras completas pra games dentre elas para o jogo What The Box (PC/Xbox One), Rocket Fist (primeiro game Brasileiro para Nintendo Switch). Atualmente está produzindo o áudio completo e implementando áudio dinâmico no jogo Garden Paws (PC/Nintendo Switch) e dirigindo o áudio dos jogos Monowheels (jogo em VR) e Altero (selecionado para a PAX France). Atua desde 2016 criando audio e efeitos sonoros para a Bitten Toast Games (Canadá).

Fundou em 2014 a Game Audio Academy, plataforma de ensino de áudio para games que visa através de cursos, videos e podcasts ensinar e difundir o conhecimento de áudio para games no Brasil, foi autor do primeiro ebook sobre o assunto em Português chamado Game Audio Business.

Públicos-alvo

Compositores, sound designers e estudantes com aspirações para atuar no mercado de games.

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Temas que serão abordados:

-Criação de música e efeitos para games
-Importância do áudio para jogos
-Diferenças de produção de áudio para jogos e outras mídias
-Como funciona o mercado
-Como cobrar e receber por seus projetos
-Como ter visibilidade no mercado
-Business da indústria de jogos
-Possibilidades de atuação no mercado


Objetivo 

Duração

4 horas


Local

Faculdade de Música Souza Lima
Rua Maria Figueiredo, 560
Paraíso, São Paulo